Ayuda

El design toolkit de la UOC presenta las herramientas agrupadas por tipología y ordenadas alfabéticamente. El filtro permite seleccionar tipos de herramientas y categorías de métodos, lo que facilita el acceso y la navegación. Como cualquier caja de herramientas, se trata de un recurso vivo; es decir, a lo largo del tiempo iremos actualizando y ajustando las herramientas, y también incorporaremos otras nuevas.

Tipos de herramientas

Métodos
Los métodos de diseño son procedimientos, técnicas o cualquier elemento que nos ayude a diseñar. Son el conjunto de actividades que el diseñador lleva a cabo en el contexto de un proyecto de diseño.

Modelos
Los modelos que se presentan en este toolkit son una selección de aproximaciones al diseño y a la proyectación. Constituyen una pauta, un modelo, para organizar y ejecutar proyectos de diseño.

Principios
Los principios de diseño son conocimientos sobre el mundo o sobre cómo funcionan las cosas que nos resultan de utilidad para diseñar. Son elementos que hay que tener en cuenta a la hora de tomar decisiones de diseño.

Clasificación de métodos

La clasificación de los métodos de diseño responde a diferentes criterios. Esto hace que las categorías utilizadas no sean excluyentes entre sí. En la literatura del ámbito de diseño, podemos encontrar diferentes clasificaciones, que hacen referencia a métodos creativos o racionales, métodos participativos, métodos convergentes o divergentes, etc. La clasificación de los métodos y técnicas de diseño a menudo responde a la tipología de resultados que ofrecen y a la fase del proceso de diseño en que tiene sentido utilizarlos.

Métodos cuantitativos. Son métodos que nos permiten describir, por ejemplo, las características de una población general o encontrar relaciones de causa-efecto. Nos van bien para construir un primer perfil de usuario.

Métodos cualitativos. Estos métodos nos sirven para comprender la realidad cotidiana de las personas. Proporcionan información sobre intereses, motivaciones y expectativas personales en relación con un producto.

Métodos con usuarios. Se trata de métodos que involucran a usuarios en su realización. La participación de los usuarios puede tener como objetivo recoger información directa o hacer que se impliquen en un proyecto de cocreación.

Métodos sin usuarios o de experto. Los métodos que no involucran a usuarios también se denominan métodos de experto, puesto que es un diseñador experto quien los lleva a cabo. Requieren cierta experiencia previa para que se puedan obtener resultados interesantes.

Métodos exploratorios. También se denominan métodos de investigación, y son principalmente métodos de recogida de información. Esta información constituye el punto de partida del proyecto de diseño.

Métodos de síntesis. Son aquellos métodos que se orientan a obtener conclusiones a partir de los datos recogidos con los métodos de exploración o investigación. Nos ayudan a modelar, concretar y definir aspectos clave del proyecto antes de la generación de soluciones.

Métodos generativos. Se trata de métodos que nos permiten generar soluciones de diseño. Estas soluciones muchas veces toman la forma de prototipos que se evalúan y se mejoran iterativamente hasta conformar el producto final.

Métodos de evaluación. Dentro de esta categoría, se incluyen los métodos y técnicas orientados a la evaluación de soluciones de diseño. Muchas veces hay métodos de evaluación que son también de exploración o investigación y viceversa.