{"id":17792,"date":"2021-01-28T15:44:26","date_gmt":"2021-01-28T13:44:26","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/?p=17792"},"modified":"2021-06-11T10:33:56","modified_gmt":"2021-06-11T08:33:56","slug":"iconos-para-interactivos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/es\/iconos-para-interactivos\/","title":{"rendered":"Iconos para interactivos"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQu\u00e9 son?<\/h2>\n<p>Un <strong>icono<\/strong> es un signo gr\u00e1fico que representa un objeto o un concepto. En entorno digital, el t\u00e9rmino <i>icono\u00a0<\/i>hace referencia espec\u00edficamente a un elemento gr\u00e1fico simple que representa contenidos o acciones.<\/p>\n<h2>Semi\u00f3tica de los iconos<\/h2>\n<p>La <strong>semi\u00f3tica<\/strong> es la disciplina que analiza c\u00f3mo utilizamos los signos para comunicar significados. En semi\u00f3tica, se distinguen tres tipos de elementos \u2013iconos, \u00edndices y s\u00edmbolos\u2013, que corresponden a los que en dise\u00f1o conocemos bajo el nombre \u00fanico de <i>icono<\/i>. Por tanto, en una interfaz interactiva es posible encontrar iconos, \u00edndices y s\u00edmbolos, aunque a todos ellos les llamemos <i>iconos<\/i>.<\/p>\n<h3>Icono<\/h3>\n<p>En semi\u00f3tica, el <strong>icono<\/strong> propiamente dicho es un elemento gr\u00e1fico altamente estilizado que representa un objeto bas\u00e1ndose en similitudes formales.<\/p>\n<p>Por ejemplo, la acci\u00f3n de \u00abInsertar imagen\u00bb suele representarse en aplicaciones interactivas mediante un icono que remite directamente a la idea formal de una imagen:<\/p>\n<div id=\"attachment_13523\" style=\"width: 280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13523\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13523 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp201-4.png\" alt=\"\" width=\"270\" height=\"38\" \/><p id=\"caption-attachment-13523\" class=\"wp-caption-text\">Opci\u00f3n de \u00abInsertar imagen\u00bb de Google Docs.<\/p><\/div>\n<h3>\u00cdndice<\/h3>\n<p>El <strong>\u00edndice<\/strong> corresponde a un elemento gr\u00e1fico que tiene una relaci\u00f3n directa con su referente sin mantener una similitud formal con este; por ejemplo, el humo es \u00edndice de fuego.<\/p>\n<p>En aplicaciones interactivas, encontramos numerosos casos de utilizaci\u00f3n de \u00edndices para representar acciones o conceptos abstractos. Por ejemplo, la opci\u00f3n de \u00abImprimir\u00bb suele representarse mediante un icono de impresora, relacionando el significado con la forma del dispositivo que ejecuta la acci\u00f3n:<\/p>\n<div id=\"attachment_13500\" style=\"width: 245px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13500\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13500 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp202-3.png\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"46\" \/><p id=\"caption-attachment-13500\" class=\"wp-caption-text\">Opci\u00f3n de \u00abImprimir\u00bb de Google Docs.<\/p><\/div>\n<p>La lupa que suele asociarse a la opci\u00f3n de b\u00fasqueda es otro ejemplo de utilizaci\u00f3n de \u00edndices en interfaces gr\u00e1ficas:<\/p>\n<div id=\"attachment_13502\" style=\"width: 245px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13502\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13502 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp203-3.png\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"29\" \/><p id=\"caption-attachment-13502\" class=\"wp-caption-text\">Opci\u00f3n de \u00abBuscar\u00bb de Google Docs.<\/p><\/div>\n<h3>S\u00edmbolo<\/h3>\n<p>El <strong>s\u00edmbolo<\/strong> corresponde a un elemento gr\u00e1fico que se asocia a su referente estrictamente por convenci\u00f3n. Suele utilizarse para representar los conceptos m\u00e1s abstractos: los s\u00edmbolos matem\u00e1ticos o musicales son ejemplos de esta categor\u00eda de iconos.<\/p>\n<p>En aplicaciones interactivas suelen utilizarse s\u00edmbolos para representar conceptos sobre los que existe una fuerte convenci\u00f3n cultural en el mundo f\u00edsico y, por lo tanto, son f\u00e1cilmente reconocibles. Un ejemplo es el s\u00edmbolo \u00ab+\u00bb usado para a\u00f1adir elementos a un conjunto:<\/p>\n<div id=\"attachment_13504\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13504\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13504 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp204-3.png\" alt=\"\" width=\"290\" height=\"40\" \/><p id=\"caption-attachment-13504\" class=\"wp-caption-text\">Opci\u00f3n de \u00abCrear nuevo documento\u00bb de Google Drive. La utilizaci\u00f3n del s\u00edmbolo \u00ab+\u00bb remite a la idea de a\u00f1adir un nuevo documento a los que el usuario tenga ya creados.<\/p><\/div>\n<p>Tambi\u00e9n suelen utilizarse s\u00edmbolos en casos en que la convenci\u00f3n cultural se ci\u00f1e al \u00e1mbito digital pero est\u00e1 fuertemente arraigada y, por tanto, es f\u00e1cilmente reconocible para el usuario.<\/p>\n<div id=\"attachment_13506\" style=\"width: 280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13506\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13506 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp205-3.png\" alt=\"\" width=\"270\" height=\"15\" \/><p id=\"caption-attachment-13506\" class=\"wp-caption-text\">Opciones de \u00abDeshacer\/Rehacer\u00bb en Google Docs.<\/p><\/div>\n<h3>Relaci\u00f3n entre icono y referente<\/h3>\n<p>La relaci\u00f3n entre el icono (a partir de ahora entendemos \u00abicono\u00bb en su concepto amplio, incluyendo iconos, \u00edndices y s\u00edmbolos) y su referente se establece principalmente a trav\u00e9s de tres figuras ret\u00f3ricas: met\u00e1fora, metonimia y sin\u00e9cdoque.<\/p>\n<h3>Met\u00e1fora<\/h3>\n<p>La <strong>met\u00e1fora<\/strong> consiste en la traslaci\u00f3n del significado de un concepto a otro, estableciendo entre ellos una relaci\u00f3n de analog\u00eda.<\/p>\n<p>Se trata de la figura ret\u00f3rica m\u00e1s utilizada en el dise\u00f1o de iconos en interfaces gr\u00e1ficas, de la que encontramos numerosos ejemplos en los elementos que forman parte del escritorio del ordenador \u2013de hecho, la idea de \u00abescritorio del ordenador\u00bb es en s\u00ed misma una met\u00e1fora. El icono de papelera es una de las met\u00e1foras m\u00e1s conocidas, basada en una analog\u00eda entre el objeto f\u00edsico y la acci\u00f3n de eliminar archivos del ordenador.<\/p>\n<div id=\"attachment_13508\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13508\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13508 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp206-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"100\" \/><p id=\"caption-attachment-13508\" class=\"wp-caption-text\">El icono de la papelera constituye, en entorno digital, una met\u00e1fora claramente reconocible para indicar la opci\u00f3n de eliminar archivos. Los archivos que se arrastran hasta el icono permanecen provisionalmente en la papelera hasta que el usuario decide \u00abvaciarla\u00bb, momento en que se procede a su eliminaci\u00f3n definitiva. La secuencia de acciones en entorno digital es an\u00e1loga a la que se lleva a cabo en el mundo f\u00edsico para eliminar objetos reales.<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/vectors\/trash-icon-waste-junk-clean-2935441\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/pixabay.com\/vectors\/trash-icon-waste-junk-clean-2935441\/<\/a>.<\/p><\/div>\n<p>A lo largo de la historia de las interfaces gr\u00e1ficas, la utilizaci\u00f3n de met\u00e1foras ha resultado muy \u00fatil para introducir al usuario en un entorno al que no est\u00e1 habituado. En los primeros a\u00f1os de la difusi\u00f3n de ordenadores personales entre el gran p\u00fablico (\u00faltimas dos d\u00e9cadas del siglo XX), el uso de met\u00e1foras en interfaces era muy frecuente, ya que permit\u00edan a los usuarios establecer paralelismos entre el mundo f\u00edsico en el que habitaban y el mundo digital que estaban descubriendo.<\/p>\n<p>Actualmente, las interfaces gr\u00e1ficas est\u00e1n repletas de met\u00e1foras que pasan desapercibidas; en algunos casos, el usuario se ha habituado a ellas hasta tal punto que pueden llegar a perder el v\u00ednculo con los referentes originales. Este es el caso del icono que generalmente se utiliza para representar la opci\u00f3n que permite guardar un archivo:<\/p>\n<div id=\"attachment_13510\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13510\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13510 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp207-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"44\" \/><p id=\"caption-attachment-13510\" class=\"wp-caption-text\">Para representar la opci\u00f3n de almacenar o guardar un archivo, numerosas aplicaciones utilizan el icono del disquete. Este elemento se utilizaba a finales del siglo XX para almacenar archivos, y a inicios del siglo XXI fue sustituido progresivamente por otros dispositivos. Actualmente, hace ya a\u00f1os que los disquetes no se utilizan, y de hecho los usuarios m\u00e1s j\u00f3venes no los han utilizado jam\u00e1s. Sin embargo, el icono del disquete contin\u00faa siendo una referencia habitual y reconocida en las interfaces gr\u00e1ficas: se trata de un icono que ha adquirido autonom\u00eda respecto a su referente original.<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/file:Save_font_awesome.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/file:Save_font_awesome.svg<\/a>.<\/p><\/div>\n<h3>Metonimia<\/h3>\n<p>La <strong>metonimia<\/strong> es un tipo de met\u00e1fora en la que una cosa o idea se representa mediante otra con la que mantiene alguna relaci\u00f3n sem\u00e1ntica.<\/p>\n<div id=\"attachment_13512\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13512\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13512 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp208-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"56\" \/><p id=\"caption-attachment-13512\" class=\"wp-caption-text\">La utilizaci\u00f3n en algunas interfaces de un reloj de arena para indicar el acceso a las funciones de un reloj normal constituye una metonimia.<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/file:Font_Awesome_5_regular_hourglass.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/file:Font_Awesome_5_regular_hourglass.svg<\/a>.<\/p><\/div>\n<h3>Sin\u00e9cdoque<\/h3>\n<p>La <strong>sin\u00e9cdoque<\/strong> consiste en representar un objeto mediante una de sus partes o en representar una parte del objeto mediante el todo.<\/p>\n<div id=\"attachment_13514\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13514\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13514 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp209-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"114\" \/><p id=\"caption-attachment-13514\" class=\"wp-caption-text\">En MacOS Mojave, el icono de altavoz se utiliza para representar el acceso a todas las funciones de audio del sistema, tanto las de salida (altavoces, auriculares y otros dispositivos) como las de entrada (micr\u00f3fono y otros dispositivos).<br \/>Fuente: captura de pantalla de MacOS.<\/p><\/div>\n<h2>Iconos e interacci\u00f3n<\/h2>\n<p>Los iconos son frecuentemente utilizados en interfaces interactivas, ya que presentan diversas ventajas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ahorran espacio<\/strong>: generalmente un icono es m\u00e1s compacto que el texto necesario para mostrar la informaci\u00f3n equivalente. Adem\u00e1s, pueden utilizarse recursos de interacci\u00f3n para reunir varios iconos en un espacio peque\u00f1o (por ejemplo, una paleta desplegable de iconos).<\/li>\n<li><strong>Pueden identificarse r\u00e1pidamente<\/strong>: un icono bien dise\u00f1ado o est\u00e1ndar es reconocible con solo un vistazo.<\/li>\n<li><strong>Son v\u00e1lidos para m\u00faltiples idiomas<\/strong>: un icono no necesita traducci\u00f3n (siempre y cuando se dise\u00f1e teniendo en cuenta las diferencias culturales que puedan existir entre los usuarios a los que va destinado).<\/li>\n<li><strong>Enriquecen el aspecto visual de una interfaz<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Permiten proporcionar continuidad visual a una interfaz<\/strong>, si existe una coherencia de estilo entre los diferentes iconos utilizados en una aplicaci\u00f3n. En el caso de familias de productos interactivos, un buen sistema de iconos proporciona cohesi\u00f3n al conjunto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A pesar de todas las ventajas impl\u00edcitas, es importante tener en cuenta que existen iconos que, al haberse convertido en est\u00e1ndares, son f\u00e1cilmente reconocibles para todos los usuarios (por ejemplo, la impresora para imprimir); sin embargo, cuando se dise\u00f1a un nuevo icono no existe garant\u00eda de que pueda ser comprendido por parte de todos los usuarios, a no ser que se realicen comprobaciones exhaustivas.<\/p>\n<div id=\"attachment_13516\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13516\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13516 my-image\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp2010-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"45\" \/><p id=\"caption-attachment-13516\" class=\"wp-caption-text\">El icono de hamburguesa que se utiliza para men\u00fas desplegables en interfaces m\u00f3viles no es f\u00e1cilmente reconocible para todo el mundo. En pruebas de usabilidad, se ha comprobado que existen usuarios que no identifican que pueden visualizar el men\u00fa pulsando sobre este icono, de manera que algunos dise\u00f1adores recomiendan complementarlo con el texto \u00abMEN\u00da\u00bb para fijar su significado.<\/p><\/div>\n<h3>Pautas para dise\u00f1ar iconos<\/h3>\n<p>Al dise\u00f1ar iconos para una aplicaci\u00f3n interactiva, es importante tener presente el impacto que estos representan en el desarrollo de la interacci\u00f3n, ya que un dise\u00f1o deficiente puede impedir al usuario entender c\u00f3mo funciona la interfaz.<\/p>\n<p>Para garantizar un \u00f3ptimo dise\u00f1o de iconos en un entorno interactivo, pueden seguirse las siguientes pautas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El dise\u00f1o de un icono debe mantenerse simple y esquem\u00e1tico<\/strong>. Hay que evitar detalles innecesarios y centrarse en los elementos que caracterizan al objeto. El objetivo no es realizar una representaci\u00f3n que sea realista, sino priorizar que sea r\u00e1pidamente reconocible.<\/li>\n<li>Siempre que sea posible, <strong>hay que recurrir a iconos que resulten familiares a los usuarios<\/strong>. Por ejemplo, para representar la opci\u00f3n de b\u00fasqueda, la lupa es f\u00e1cilmente reconocible, mientras que un mon\u00f3culo no lo es.<\/li>\n<li><strong>Los iconos no tienen como objetivo decorar la interfaz<\/strong>: si no comunican un contenido, no es necesario incluirlos.<\/li>\n<li>Cuando se genera un nuevo icono que no corresponde a ning\u00fan est\u00e1ndar existente, es muy recomendable <strong>comprobar si los usuarios lo entender\u00e1n correctamente<\/strong>. La evaluaci\u00f3n puede ser muy sencilla: basta con preguntar a varios usuarios qu\u00e9 creen que significa el icono en cuesti\u00f3n.<\/li>\n<li>A nivel de evaluaci\u00f3n, resulta muy \u00fatil tener en cuenta la <strong>regla de los cinco segundos<\/strong>: si el usuario tarda m\u00e1s de cinco segundos en reconocer el significado de un icono, es que no es adecuado.<\/li>\n<li><strong>Hay que evitar utilizar iconos similares para funciones diferentes o diferentes iconos para una misma funci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n<li>Para ayudar a los usuarios a entender su sentido, hay que <strong>complementar con una etiqueta textual breve y clara aquellos iconos que se refieren a conceptos muy abstractos<\/strong> o que no est\u00e1n estandarizados.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_13518\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13518\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13518 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp2011-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"24\" \/><p id=\"caption-attachment-13518\" class=\"wp-caption-text\">En el caso del icono de hamburguesa para men\u00fas desplegables en m\u00f3viles, que como hemos visto anteriormente puede resultar problem\u00e1tico, una etiqueta textual ayuda a fijar su significado.<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/uxplanet.org\/perfect-menu-for-mobile-apps-39b2cb5b7377\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/uxplanet.org\/perfect-menu-for-mobile-apps-39b2cb5b7377<\/a>.<\/p><\/div>\n<h2>Apariencia visual de los iconos<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de las cuestiones directamente relacionadas con la interacci\u00f3n, existen tambi\u00e9n pautas que se deben tener presentes a nivel gr\u00e1fico:<\/p>\n<ul>\n<li>En consonancia con la necesidad de mantener el icono simple y esquem\u00e1tico, se recomienda <strong>no utilizar m\u00e1s de tres colores para su dise\u00f1o<\/strong>. Adem\u00e1s, hay que evitar cualquier elemento gr\u00e1fico innecesario o puramente decorativo.<\/li>\n<li>Dentro de una aplicaci\u00f3n, <strong>los iconos deben ser entendidos como un sistema<\/strong>: hay que aplicar unos criterios gr\u00e1ficos coherentes que doten de continuidad al conjunto y lo hagan identificable. Este sistema ha de preservar la coherencia, en todos los iconos, de las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas referentes al grosor de las l\u00edneas, radio de los v\u00e9rtices, estilo volum\u00e9trico (plano, 3D, con sombra, etc.) y paleta de colores.<\/li>\n<li><strong>El tama\u00f1o de un icono no es el mismo en una interfaz para escritorio que en una para pantalla t\u00e1ctil<\/strong>. En el escritorio es suficiente con colocar el cursor encima del icono para activarlo, de manera que el clic sobre \u00e9l puede realizarse con mucha precisi\u00f3n. En la pantalla t\u00e1ctil el elemento activador es el dedo, que tiene una superficie mucho m\u00e1s amplia que el cursor y es, por tanto, menos preciso. Aunque en el escritorio el tama\u00f1o de un icono se elige sobre todo teniendo en cuenta el contexto gr\u00e1fico en el que se incluye, en pantalla t\u00e1ctil hay que tener en cuenta el factor de poca precisi\u00f3n de la activaci\u00f3n. Por ello, el \u00e1rea de activaci\u00f3n deber\u00eda ser de 45-50 dp (<em>density-independent pixel<\/em>) aproximadamente: no es necesario que el icono llene todo este espacio, sino que el \u00e1rea que ocupa (y que puede incluir m\u00e1rgenes alrededor) sea de estas dimensiones.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_13520\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13520\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-13520 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/materials\/interface-toolkit\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/03\/26414_amp2012-3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"101\" \/><p id=\"caption-attachment-13520\" class=\"wp-caption-text\">La gu\u00eda de estilo de <span lang=\"EN\"><a href=\"https:\/\/material.io\/design\/iconography\/system-icons.html#system-icon-metrics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span lang=\"ES-TRAD\">Material Design<\/span><\/a><span lang=\"ES-TRAD\">\u00a0<\/span><\/span>(Android), por ejemplo, indica que en este entorno un icono debe ocupar un \u00e1rea de activaci\u00f3n de 48 dp, aunque el gr\u00e1fico como tal se reduce a una \u00e1rea de 24 dp.<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/material.io\/design\/iconography\/system-icons.html#system-icon-metrics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/material.io\/design\/iconography\/system-icons.html#system-icon-metrics<\/a>.<\/p><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Comprobar la escalabilidad del dise\u00f1o<\/strong>: \u00bfse ve bien el icono en cualquiera de los tama\u00f1os en los que aparece, teniendo en cuenta la diversidad de dispositivos?<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Referencias<\/h2>\n<p><strong>Babich, N.<\/strong> (2018). <em>Checklist for Using Icons In UI<\/em> [art\u00edculo en l\u00ednea]. UX Planet. [Fecha de consulta: 17 de octubre de 2019]. &lt;<a href=\"https:\/\/uxplanet.org\/checklist-for-using-icons-in-ui-acb6dee36e8a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/uxplanet.org\/checklist-for-using-icons-in-ui-acb6dee36e8a<\/a>&gt;<\/p>\n<p><strong>Golde, A.<\/strong> (2018). <em>How to Design an Icon Set: Simple Checklist for Graphic Designers<\/em> [art\u00edculo en l\u00ednea]. Icons8. [Fecha de consulta: 17 de octubre de 2019]. &lt;<a href=\"https:\/\/icons8.com\/articles\/design-icon-set-simple-checklist-graphic-designers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/icons8.com\/articles\/design-icon-set-simple-checklist-graphic-designers\/<\/a>&gt;<\/p>\n<p><strong>Google<\/strong> (2019). <em>Icons<\/em> [art\u00edculo en l\u00ednea]. Material Design. [Fecha de consulta: 17 de octubre de 2019]. &lt;<a href=\"https:\/\/material.io\/design\/iconography\/#design-principles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/material.io\/design\/iconography\/#design-principles<\/a>&gt;<\/p>\n<p><strong>Harlwy, A.<\/strong> (2014). <em>Icon Usability<\/em> [art\u00edculo en l\u00ednea]. Nielsen Norman Group. [Fecha de consulta: 17 de octubre de 2019]. &lt;<a href=\"https:\/\/www.nngroup.com\/articles\/icon-usability\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.nngroup.com\/articles\/icon-usability\/<\/a>&gt;<\/p>\n<p><strong>Lewis, S.<\/strong> (2016). <em>6 Easy Steps To Better Icon Design<\/em> [art\u00edculo en l\u00ednea]. Smashing Magazine. [Fecha de consulta: 17 de octubre de 2019]. &lt;<a href=\"https:\/\/www.smashingmagazine.com\/2016\/05\/easy-steps-to-better-logo-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.smashingmagazine.com\/2016\/05\/easy-steps-to-better-logo-design\/<\/a>&gt;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 son? Un icono es un signo gr\u00e1fico que representa un objeto o un concepto. En entorno digital, el t\u00e9rmino icono\u00a0hace referencia espec\u00edficamente a un elemento gr\u00e1fico simple que representa contenidos o acciones. Semi\u00f3tica de los iconos La semi\u00f3tica es la disciplina que analiza c\u00f3mo utilizamos los signos para comunicar significados. 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